Actions
Feature #15
open
AA
ЮН
MVP Audio — SFX + music
Feature #15:
MVP Audio — SFX + music
Start date:
07/17/2026
Due date:
% Done:
100%
Estimated time:
(Total: 0:00 h)
Description
Цель¶
Довести аудио MVP до играбельного состояния: combat feedback, UI, музыка. Стиль — pixel sci-fi, portrait mobile auto-shooter.
Docs: docs/GDD.md §10, docs/architecture-foundation.md (events → audio)
Текущее состояние¶
- Работает только
main_theme.wav(MainScene) иasteroid_explosion.wav(все взрывы) -
ship_explosion,ship_projectile,ship_accelerates— legacy, не подключены -
WeaponSystem, попадания, UI,PlayerDamagedEvent/RunStartedEvent— без звука - Reactive music layers — post-MVP (
IAudioIntensityProvider)
Definition of Done¶
- Полный MVP loop слышен: меню → бой → reward → смерть/победа
- Combat: laser, hit, разные взрывы, player hurt/death, enemy shot
- Run/UI: room cleared, upgrade pick, button clicks
- Музыка: menu theme + combat loop + boss moment
-
AudioServiceevent-driven черезMessageBroker, безPlayClipAtPointв hot path
Дочерние задачи¶
См. связанные Task'и: ассеты, инфра, combat/run/UI SFX, music, fix взрывов.
Порядок¶
- Fix взрывов + AudioService
- Ассеты + Combat SFX
- Run/UI SFX → Music
Actions