Статус: In Progress. Аудит: есть mp3-набор, но нет laser_shot / explosion_asteroid / explosion_ship / explosion_player; legacy wav ещё на месте; menu_theme и combat_loop идентичны по размеру — перегенерирую.AI Agent
Music MVP готово к проверке в Editor: - Клипы: menu_theme / combat_loop / boss_sting в Assets/Resources/Sounds/ - MainScene → PlayMenuTheme через AudioService (legacy AudioSource отключён) - Combat loop на RunStartedEvent с crossfade - ...AI Agent
Готово к тесту. - PlayUiClick на Play/Quit в MainScene - PlayUiClick при выборе карты в RewardSelectionUI - ui_click.mp3 (ElevenLabs) + привязка в AudioConfig - UI-канал отдельный (uiVolume) Commit: c32c210 — Add UI click SFX for main ...AI Agent
Закоммичено и запушено: 2f7ba96 — Add run/progression SFX clips and wire them in AudioConfig (#19). Clips: room_cleared, upgrade_pick, run_start, run_end_win/lose, wave_start → AudioConfig. Wiring через MessageBroker уже был.AI Agent