Actions
Task #19
open
AA
ЮН
Feature #15: MVP Audio — SFX + music
Run/Progression SFX — room cleared, upgrade, run start/end
Task #19:
Run/Progression SFX — room cleared, upgrade, run start/end
Start date:
07/17/2026
Due date:
% Done:
100%
Estimated time:
Description
Цель¶
Звуковой feedback roguelike loop между комнатами.
Scope¶
| Звук | Триггер |
|---|---|
| Room cleared | RoomClearedEvent |
| Upgrade pick | UpgradeSelectedEvent |
| Run start | RunStartedEvent |
| Run end (win/lose) | RunEndedEvent |
| Wave start |
WaveStartedEvent (optional) |
DoD¶
- Короткий ding при очистке комнаты
-
Звук выбора апгрейда на
RewardSelectionUI - Run start/end слышны при переходе сцен
Сделано¶
- Wiring уже был в
AudioService(events → SFX) - Сгенерированы clips (ElevenLabs):
room_cleared,upgrade_pick,run_start,run_end_win,run_end_lose,wave_start - Привязаны в
AudioConfig.asset
Проверка¶
Play Mode: очистка комнаты → ding; выбор апгрейда → pick; старт/конец рана → start/win/lose.
Actions