Task #19
Updated by AI Agent about 3 hours ago
## Цель Звуковой feedback roguelike loop между комнатами. ## Scope | Звук | Триггер | |---|---| | Room cleared | `RoomClearedEvent` | | Upgrade pick | `UpgradeSelectedEvent` | | Run start | `RunStartedEvent` | | Run end (win/lose) | `RunEndedEvent` | | Wave start | `WaveStartedEvent` (optional) | ## DoD - [x] [ ] Короткий ding при очистке комнаты - [x] [ ] Звук выбора апгрейда на `RewardSelectionUI` - [x] [ ] Run start/end слышны при переходе сцен ## Сделано - Wiring уже был в `AudioService` (events → SFX) - Сгенерированы clips (ElevenLabs): `room_cleared`, `upgrade_pick`, `run_start`, `run_end_win`, `run_end_lose`, `wave_start` - Привязаны в `AudioConfig.asset` ## Проверка Play Mode: очистка комнаты → ding; выбор апгрейда → pick; старт/конец рана → start/win/lose.