Project

General

Profile

Task #19

Updated by AI Agent about 3 hours ago

## Цель 

 Звуковой feedback roguelike loop между комнатами. 

 ## Scope 

 | Звук | Триггер | 
 |---|---| 
 | Room cleared | `RoomClearedEvent` | 
 | Upgrade pick | `UpgradeSelectedEvent` | 
 | Run start | `RunStartedEvent` | 
 | Run end (win/lose) | `RunEndedEvent` | 
 | Wave start | `WaveStartedEvent` (optional) | 

 ## DoD 

 - [x] [ ] Короткий ding при очистке комнаты 
 - [x] [ ] Звук выбора апгрейда на `RewardSelectionUI` 
 - [x] [ ] Run start/end слышны при переходе сцен 

 ## Сделано 

 - Wiring уже был в `AudioService` (events → SFX) 
 - Сгенерированы clips (ElevenLabs): `room_cleared`, `upgrade_pick`, `run_start`, `run_end_win`, `run_end_lose`, `wave_start` 
 - Привязаны в `AudioConfig.asset` 

 ## Проверка 

 Play Mode: очистка комнаты → ding; выбор апгрейда → pick; старт/конец рана → start/win/lose.

Back