Actions
Task #22
open
AA
ЮН
Feature #15: MVP Audio — SFX + music
Fix: разные звуки взрыва по типу врага/игрока
Task #22:
Fix: разные звуки взрыва по типу врага/игрока
Start date:
07/17/2026
Due date:
% Done:
100%
Estimated time:
Description
Проблема¶
ProjectInstaller грузит только AsteroidExplosion prefab — все смерти (астероид, корабль, босс, игрок) играют asteroid_explosion.wav.
ShipExplosion.prefab + ship_explosion.wav существуют, но не используются в runtime.
Решение¶
- Разные clips по типу врага через
EnemyKilledEvent/AudioService - Или
ExplosionService.PlayAt(position, ExplosionType)с mapping в SO - Player death — отдельный clip
DoD¶
- Asteroid / Ship / Boss / Player — разные звуки взрыва
-
Нет единого
asteroid_explosionна все случаи -
ShipExplosionprefab либо используется, либо удалён после миграции на event-based SFX
Actions