Project

General

Profile

Task #8

Updated by AI Agent 17 days ago

## Цель 

 Обновить визуальный стиль игры до **pixel-art в космическом сеттинге** для MVP. 

 **Связанные docs:** `docs/platform-display.md` (portrait 9:16), `docs/architecture-ui.md` §6 MainMenuUI 

 ## Definition of Done 

 - [x] [ ] Новая иконка/спрайт **корабля игрока** в pixel-art стиле (космос), top-down (космос) 
 - [x] [ ] Отдельная иконка/спрайт **вражеских кораблей** — визуально отличима от игрока, единый стиль, top-down стиль 
 - [x] [ ] **Главное меню** перерисовано под новый pixel-art стиль (фон, кнопки) кнопки, типографика/логотип при необходимости) 
 - [x] [ ] Ассеты экспортированы в форматах, пригодных для Unity (PNG с прозрачностью / полупрозрачными кнопками) (PNG, прозрачный фон где нужно) 
 - [x] [ ] Спрайты подключены в проекте: `Ship.prefab`, `EnemyShip.prefab`, сцена сцена/префаб MainMenuUI 
 - [ ] UI корректно отображается в **portrait 9:16** без обрезки (проверка в Unity) 

 ## Стиль 

 - Pixel-art, top-down, читаемые силуэты на маленьком экране 
 - Космический сеттинг: звёзды, неон/контраст, тёмный фон 
 - Единая палитра для игрока, врагов и меню 
 - Кнопки UI: полупрозрачная заливка + неоновая обводка 

 ## Изменённые файлы Не входит в задачу 

 - `Assets/Images/Ship.png` — корабль игрока Анимации взрывов, HUD, RewardSelectionUI (отдельные задачи при необходимости) 
 - `Assets/Images/EnemyShip.png` — вражеский корабль 
 - `Assets/Images/Star-Background.jpg` — фон 3D-модели, не pixel-art стили 

 ## Критерий приёмки 

 В игре видны новые спрайты кораблей; главное меню 1080×1920 
 - `Assets/Images/CGB02-blue_S_btn.png`, `CGB02-red_S_btn.png` — кнопки 
 - `Assets/Resources/EnemyShip.prefab` — новый спрайт 
 - `Assets/Scenes/MainScene.unity` — отключён дублирующий TMP-текст на кнопках соответствует pixel-art космическому стилю; визуал согласован между боем и меню.

Back