Task #8
Updated by AI Agent 17 days ago
## Цель Обновить визуальный стиль игры до **pixel-art в космическом сеттинге** для MVP. **Связанные docs:** `docs/platform-display.md` (portrait 9:16), `docs/architecture-ui.md` §6 MainMenuUI ## Definition of Done - [x] [ ] Новая иконка/спрайт **корабля игрока** в pixel-art стиле (космос), top-down (космос) - [x] [ ] Отдельная иконка/спрайт **вражеских кораблей** — визуально отличима от игрока, единый стиль, top-down стиль - [x] [ ] **Главное меню** перерисовано под новый pixel-art стиль (фон, кнопки) кнопки, типографика/логотип при необходимости) - [x] [ ] Ассеты экспортированы в форматах, пригодных для Unity (PNG с прозрачностью / полупрозрачными кнопками) (PNG, прозрачный фон где нужно) - [x] [ ] Спрайты подключены в проекте: `Ship.prefab`, `EnemyShip.prefab`, сцена сцена/префаб MainMenuUI - [ ] UI корректно отображается в **portrait 9:16** без обрезки (проверка в Unity) ## Стиль - Pixel-art, top-down, читаемые силуэты на маленьком экране - Космический сеттинг: звёзды, неон/контраст, тёмный фон - Единая палитра для игрока, врагов и меню - Кнопки UI: полупрозрачная заливка + неоновая обводка ## Изменённые файлы Не входит в задачу - `Assets/Images/Ship.png` — корабль игрока Анимации взрывов, HUD, RewardSelectionUI (отдельные задачи при необходимости) - `Assets/Images/EnemyShip.png` — вражеский корабль - `Assets/Images/Star-Background.jpg` — фон 3D-модели, не pixel-art стили ## Критерий приёмки В игре видны новые спрайты кораблей; главное меню 1080×1920 - `Assets/Images/CGB02-blue_S_btn.png`, `CGB02-red_S_btn.png` — кнопки - `Assets/Resources/EnemyShip.prefab` — новый спрайт - `Assets/Scenes/MainScene.unity` — отключён дублирующий TMP-текст на кнопках соответствует pixel-art космическому стилю; визуал согласован между боем и меню.