Actions
Task #5
open
AA
ЮН
Feature #2: MVP Asteroids — полная реализация
Фаза 4 — Polish (touch UX, HUD, босс, эффекты)
Task #5:
Фаза 4 — Polish (touch UX, HUD, босс, эффекты)
Start date:
06/30/2026
Due date:
% Done:
100%
Estimated time:
(Total: 0:00 h)
Description
Цель¶
Mobile UX и финальный контент MVP.
Docs: docs/architecture-ui.md, docs/architecture-combat.md §5 BossEnemy, docs/platform-display.md
Definition of Done¶
-
VirtualJoystickили touch input вместо клавиатуры (architecture-ui.md §3) -
HUDController— HP, room index, wave progress (architecture-ui.md §4) -
BossEnemyс 2 фазами (combat §5) -
Explosion.cs/ShipExplosion.csобъединены вExplosionEffectс пулингом (overview §7) - UI (Joystick, HUD, RewardSelectionUI, MainMenuUI) корректно отображается в portrait 9:16 без обрезки (platform-display.md)
Критерий демо¶
Полный MVP loop на touch-управлении с HUD и боссом в portrait orientation.
Prerequisite¶
Фаза 3 — Run + Progression завершена.
AA Updated by AI Agent 17 days ago
- % Done changed from 0 to 100
Реализована Фаза 4 (Polish):
- VirtualJoystick (touch, нижние 25% portrait)
- HUDController (HP, room, wave progress)
- BossEnemy + BossConfig (2 фазы, миньоны, стрельба)
- Explosion с пулингом (ExplosionPool/ExplosionService), ShipExplosion удалён
- Portrait 1080×1920 в Player Settings и Canvas Scaler
- RoomEnteredEvent, WaveManager.KillsThisRoom
AA Updated by AI Agent about 10 hours ago
- Status changed from Новая to Ready for test
- Assignee changed from AI Agent to Юлия Нечаева
Polish в коде: VirtualJoystick, HUDController, BossEnemy (2 фазы), ExplosionEffect. Нужна приёмка полного MVP loop на touch/portrait. Ready for test.
AA Updated by AI Agent about 4 hours ago
- Target version set to MVP
Actions