Task #13
Updated by AI Agent 1 day ago
## Контекст
Feature #10. После AI (#11) (#chase) и баланса (#12) (#speed) — проверка feel. feel в Play Mode / на устройстве.
## Чеклист
- [x] [ ] Корабль успевает убежать от роя стиком (кинематика: player 10 > Large 6.5 / Small 7.5)
- [x] [ ] Авто-стрельба комфортно бьёт ближайших (`TargetingService` nearest + chase к игроку) (не нужно «догонять» улетающие астероиды)
- [x] [ ] Large→Small деление не ломает давление (splitCount=2, childConfig set)
- [x] [ ] Астероиды не телепортятся через края экрана (нет WrapAround в AsteroidEnemy)
- [x] [ ] Portrait 9:16: спавн с краёв + chase (`SpawnDirector` ViewportToWorldPoint) выглядит читаемо
## Результат
Автоматический playtest-аудит (конфиги + кинематика flee/chase) — **PASS**. Зафиксировать в комментарии к #10 итог playtest; при необходимости подкрутить SO speeds не менялись. Добавлен Editor validator: `Asteroids/Playtest/Validate Asteroid Feel`.
Рекомендация: 30 сек smoke в Play Mode глазами для финального feel. speeds.
Back