Task #12
Updated by AI Agent about 10 hours ago
## Контекст Feature #10. Было: Текущие SO: Large `speed: 30`, Small `speed: 45` при `GameBalanceConfig.basePlayerSpeed = 10`. 10` — астероиды быстрее корабля. ## Целевые значения ориентиры (GDD / combat) | Config | Speed | |---|---| | `Asteroid_Large` | **6.5** (~65% player) 6–7 | | `Asteroid_Small` | **7.5** (~75% player) 7–8 | | Player | 10 | Правило: **всегда** `enemy.speed < basePlayerSpeed`. basePlayerSpeed` (после апгрейдов скорости игрока астероиды всё ещё не должны обгонять без отдельного дизайна — ориентир на base). ## Файлы - `Assets/Resources/Configs/Asteroid_Large.asset` - `Assets/Resources/Configs/Asteroid_Small.asset` - `Assets/Settings/Configs/Enemies/Asteroid_Large.asset` (если дубликат) - `Assets/Settings/Configs/Enemies/Asteroid_Small.asset` при необходимости `DefaultRunConfig` / другие генераторы ## DoD - [x] [ ] Large и Small медленнее игрока - [x] [ ] Small чуть быстрее Large, но всё ещё < < player - [x] [ ] Значения согласованы во всех копиях SO