Project

General

Profile

Task #12

Updated by AI Agent about 10 hours ago

## Контекст 

 Feature #10. Было: Текущие SO: Large `speed: 30`, Small `speed: 45` при `GameBalanceConfig.basePlayerSpeed = 10`. 10` — астероиды быстрее корабля. 

 ## Целевые значения ориентиры (GDD / combat) 

 | Config | Speed | 
 |---|---| 
 | `Asteroid_Large` | **6.5** (~65% player) 6–7 | 
 | `Asteroid_Small` | **7.5** (~75% player) 7–8 | 
 | Player | 10 | 

 Правило: **всегда** `enemy.speed < basePlayerSpeed`. basePlayerSpeed` (после апгрейдов скорости игрока астероиды всё ещё не должны обгонять без отдельного дизайна — ориентир на base). 

 ## Файлы 

 - `Assets/Resources/Configs/Asteroid_Large.asset` 
 - `Assets/Resources/Configs/Asteroid_Small.asset` 
 - `Assets/Settings/Configs/Enemies/Asteroid_Large.asset` (если дубликат) 
 - `Assets/Settings/Configs/Enemies/Asteroid_Small.asset` при необходимости `DefaultRunConfig` / другие генераторы 

 ## DoD 

 - [x] [ ] Large и Small медленнее игрока 
 - [x] [ ] Small чуть быстрее Large, но всё ещё < &lt; player 
 - [x] [ ] Значения согласованы во всех копиях SO

Back